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이 배율 공식은 수렴(f > 0)과 발산(f < 0) 렌즈를 구별하는 두 가지 쉬운 방법을 제공합니다: 렌즈에 매우 가까운 물체의 경우(0 < S1 | | | > > 0), 수렴 렌즈는 반전된 이미지를 형성하는 반면, 발산 렌즈는 수직 이미지를 형성합니다. 경우에 따라 S2는 음수이며, 이미지가 렌즈의 반대편에 형성되어 광선이 고려되는 곳에서 형성됩니다. 렌즈에서 발산되는 광선이 초점을 맞추지 않고 이미지를 형성하는 것처럼 보이는 지점에 물리적으로 존재하지 않기 때문에 이를 가상 이미지라고 합니다. 실제 이미지와 달리 가상 이미지는 화면에 투사할 수 없지만, 렌즈를 통해 보는 관찰자는 마치 가상 이미지의 위치에 있는 실제 객체인 것처럼 보입니다. 마찬가지로, 두 번째 렌즈가 다시 실제 이미지에 그 빛을 초점을 맞출 수 있도록, 다음 렌즈는 그 위치에 객체 인 것처럼 후속 렌즈에 나타납니다, S1 다음 두 번째 렌즈 뒤에 가상 이미지 위치에서 측정되고. 이것은 돋보기를 통해 볼 때 눈이 하는 것과 정확히 같습니다. 돋보기는 돋보기 뒤에 (확대) 가상 이미지를 생성하지만, 그 광선은 망막에 실제 이미지를 만들기 위해 눈의 렌즈에 의해 다시 이미지된다. Toric 또는 sphero 원통형 렌즈는 두 개의 직교 평면에서 두 개의 서로 다른 곡률 의 반경을 가진 표면을 가지고 있습니다. 그들은 다른 자오선에서 다른 초점 힘을 가지고있다. 이것은 난시 렌즈를 형성합니다. 예를 들어 누군가의 눈에 난시를 교정하는 데 사용되는 안경 렌즈가 있습니다. 5 베바스 노이 무료 글꼴 사용할 수: 베바스 노이 볼드. 베바스 노이 북, 베바스 노이 라이트, 베바스 노이 레귤러, 베바스 노이 얇은.

초점 거리 f의 양수 렌즈를 사용하면 S1 > f가 카메라의 경우가 아니라). 상기 공식에 따라 실물 객체(S1> 0)와 함께 음수 렌즈(f<0)를 사용하면 가상 이미지(S2 <0)만 생성할 수 있다. 또한 물체 거리 S1이 음수일 수도 있으며, 이 경우 렌즈는 소위 가상 객체를 볼 수 있습니다. 이는 렌즈가 실제 이미지의 위치 전에 수렴 빔(이전 렌즈에 의해 집중됨)에 삽입될 때 발생합니다. 이 경우 음수 렌즈도 Barlow 렌즈에서 수행하는 것처럼 실제 이미지를 투사 할 수 있습니다. 여기서 R1은 첫 번째 서피스가 볼록한 경우 양수이고 표면이 오목한 경우 음수로 간주됩니다. 렌즈의 후면에 대한 징후가 반전됩니다: 표면이 오목한 경우 R2는 양수이고 볼록한 경우 음수입니다. 임의 서명 규칙입니다. 일부 저자는 초점 길이에 대한 방정식을 변경하는 반경에 대한 다른 징후를 선택합니다.

기하학적 광학 장 얇은 렌즈; 광선 추적 병렬 광선은 수렴 렌즈(중앙에서 두껍게 하는 렌즈)에 의해 초점이 맞춰지게 됩니다. 제 34 장: 얇은 렌즈 1 이제 유리의이 조각을 통해 굴절을 고려: 광학 축이 라고 “더블 볼록 렌즈” 수렴 빛 초점. 17 얇은 렌즈 방정식 얇은 렌즈 방정식은 다음과 같이 명시되어 있다: 렌즈의 중심으로 물체로부터 의 거리(축을 따라 측정)는 렌즈 f의 초점 거리로부터 렌즈의 초점 거리(1/f)가 렌즈의 초점 거리인 데다 렌즈의 중심거리(1/f)를 렌즈의 파워라고 한다. 1 D = 1 m-1인 디옵터에서 측정됩니다.